# Global oyun pazarı 200 milyar dolara koşuyor

- Bağlantı: https://www.borsatek.com/global-oyun-pazari-200-milyar-dolara-kosuyor-60922h/
- Yayımlanma: 2021-03-15T08:52:26+03:00
- Yazar: Haber Merkezi

International Data Corporation (IDC) küresel oyun gelirlerinin 2020’de 179,7 milyar
dolara ulaşacağını öngörürken Mordor Intelligence tarafından yayınlanan bir rapor
da, pazarın 2023’te 200 milyar dolar, 2025’te ise 256 milyar dolara ulaşmasını bekliyor.
Mordor raporu ayrıca, oyun sektöründe son yıllarda yaygınlaşan bulut teknolojisinin,
oyunlarda sunucunun bütün işi otomatik olarak yapmasıyla geleneksel oyun sektörüne
güçlü bir rakip olacağı görüşünde.

45 milyar dolar değere ulaştı

Pandeminin başında 4 milyar değerlemeye sahip olan Roblox hisseleri, 45 dolardan
New York Borsası’nda halka arz edildikten sonra ilk işlem gününde 69,50 dolar hisse
fiyatına ulaştı. Şirket böylece 45 milyar dolar değerlemeyle pandemi döneminde halka
arzını gerçekleştiren en değerli şirketlerden biri oldu. Platformda “builderman”
takma ismiyle bilinen şirketin CEO’su David Baszucki, şirketteki hisselerinin değeri
5,5 milyar dolara ulaşmasıyla söz konusu ralliden en çok kâr eden isim oldu.

Roblox satışlarda yüzde 60 artış bekliyor

Roblox, ağırlıklı olarak 9-13 yaş aralığındaki kullanıcılarının kendi avatarlarını
ve oyun alanlarını oluşturabildikleri bir metaverse (gerçeğe yakın sanal evren).
Şirket, geçen haftalarda yaptığı açıklamada gelirlerinin 2020’de yıllık bazda yüzde
82 artışla 925 milyon dolara, aktif günlük kullanıcı sayısının da 32,6 milyona ulaştığını
açıklamıştı. Roblox, 2021 yılında satışlarının yüzde 60 artışla 1,52 milyar dolara,
günlük aktif kullanıcı sayısının da 36,4 milyona ulaşmasını bekliyor.

**“2021 gelirleri 2020’nin altında kalacak”**

Oyun sektöründe Roblox halka arzından önce başlayan hareketlenme sürerken, danışmanlık
firması Games One direktörü Evan Van Zelfden pandemi döneminde Among Us gibi yeni
oyunların yaygınlaştığını ve Electronic Arts ile Take-Two gibi oyun şirketlerindeki
rekabetin arttığını belirtiyor.

New York Üniversitesi profesörü Josst van Drenuen de, söz konusu rekabet, pandemi
kısıtlamalarının hafiflemesi ve aşılamanın hızlanmasıyla Roblox oynamaya vakit kalmayacağını
belirterek, oyun sektörünün kademeli olarak zayıflayacağını öngörüyor. Roblox CFO’su
Michael Guthrie de “2021 büyüme oranının 2020 düzeyinin altında kalmasını” beklerken,
Baszucki ise kısıtlamaların kaldırılmasının platformun kullanıcı kaybetmesine yol
açmayacağına inanıyor.

**Oyun şirketleri kâra doymuyor**

Sosyal kısıtlamalar oyun sektöründe yukarı yönlü bir ivmelenmeye yol açtı. NPD Group’a
göre sosyalleşmenin kısıtlandığı 2020’de ABD’li vatandaşlar oyunlara 56,9 milyar
dolar harcarken, Kasım 2020’de yeni oyun konsolu Playstation 5’i piyasaya süren 
Sony şirket kârının yüzde 62 arttığını açıkladı. Ek olarak Microsoft, Xbox konsol
satışlarının desteğiyle oyun gelirlerinde geçen yılın son çeyreğinde tarihinde ilk
kez 5 milyar doları gördü. Küresel pazarın önde gelen oyun platformu Steam de, 2020
yılında aylık aktif kullanıcı sayısının 120 milyona ulaştığını açıkladı. Platform
üzerinden ilk kez oyun satın alan kullanıcı sayısı 2,6 milyon olurken, satın alınan
toplam oyun sayısı 2019’la kıyaslandığında yüzde 21,4, platformda oyun oynamaya 
harcanan vakit de yüzde 50,7 arttı.

**E-spor sektörü güçleniyor**

Yakın tarihte niş bir sektör olarak görülen e-spor pazarı da gelecek dönemde güçlenmesi
beklenen sektörler arasında. Data Bridge, e-spor pazarının 2027 yılında 4,28 milyar
dolar piyasa hacmine ulaşmasını öngörürken, Pricewaterhousecooper analizine göre
e-spor gelirlerinin 2021’de Kuzey Amerika’da 300 milyon dolar, Avrupa’da ise 138
milyon dolara yükselmesi bekleniyor. Öte yandan, Hindistan’ın ilk ve tek e-spor 
platform Ultimate Battle kurucusu Tarun Gupta, sadece Hindistan’da oyuncu sayısının
2022 yılında 440 milyona ulaşacağını öngörüyor.
 
