# Metaverse’te arsa kapma yarışı: Bu yatırımlar kumar mı?

- Bağlantı: https://www.borsatek.com/metaversete-arsa-kapma-yarisi-bu-yatirimlar-kumar-mi-91905h/
- Yayımlanma: 2022-11-04T08:25:02+03:00
- Yazar: Selim Soydan

[Metaverse](https://www.borsatek.com/metaverseun-ekonomik-degeri-5-trilyon-dolar-olacak-91466h)‘
ün insanların yaşayabileceği, çalışabileceği ve oynayabileceği üç boyutlu çevrimiçi
tek bir alan olarak ortaya çıkmasına daha yıllar var. Bu durumda bu dünyadan alan
kapmaya yatırım yapmak bir kumar mı?

### ‘Çalışmamı sergiliyorum’

BBC Türkçe’nin haberine göre Mohawk stili devasa koyu kırmızı saçı ve mütemadiyen
içtiği sigarasıyla, sanatçı Angie Thompson’ın avatarı tipik bir Moğol’a benzemiyor.
Ancak o, yeni sanal dünya üzerinde hak iddia eden, genişleyen insan ırkının bir 
üyesi.

“İlk metaverse paketimi Temmuz 2020’de satın aldım ve yaklaşık 1.500 sterlin ödedim.
Bunu kendi çalışmamı sergilemek ve aynı zamanda sanat eserlerimi ve diğer insanların
sanat eserlerini tanıtacak metaverse etkinliklerini yürütmek için aldım” diyor.

Brighton’dan Angie, Voxels dünyasındaki arazisinde kripto para biriminde satılan
garip ve güzel dijital sanat eserleriyle dolu iki galeri inşa etti.

Angie’nin arsaları küçük bir aile evinin büyüklüğü kadar (eğer onları avatarının
boyutuyla karşılaştırırsanız). En uzunu üç katlı ve zebra geçişi olan bir çatı terasına
ve eğlence olsun diye sürekli ileri geri giden pembe bir taksiye sahip.

Ama havadan bu dünyanın büyüklüğü hakkında daha iyi bir fikir edinebilirsiniz.

Angie, “F tuşunu basılı tutarsanız mahalleme göz atmak için havaya kalkabilirsiniz”
diye açıklıyor. Galerisinin üstünde, ufka kadar uzanan birebir aynı binlerce kutuyu
görebilirsiniz.

Voxels, kendilerini metaverse olarak tanımlayan düzinelerce sanal dünyadan biri.
Kafa karıştırıcı, çünkü insanlar genellikle ‘metaverse’ hakkında sanki tek bir tane
varmış gibi konuşuyorlar. Ancak tek bir platform hakim olmaya başlayana veya bu 
farklı dünyalar bir araya gelene kadar şirketler kendi versiyonlarında arazi ve 
deneyim satıyorlar.

Metaverse analiz şirketi Dapp Radar’daki araştırmacılar, yalnızca geçen yıl sanal
arazi satın almak için 1,93 milyar dolar değerinde kripto paranın harcandığını ve
bunun 22 milyon dolarının Voxels’teki yaklaşık 3.000 parsel araziye yatırıldığını
söylüyor.

Voxels, tüm sanal para birimleri gibi her işlemin kaydedildiği ve yayınlandığı halka
açık blok zincirini içeren Ethereum kripto para birimi sistemi üzerine kurulu. Bu
nedenle, Dapp Radar bunu takip edebiliyor.

En popüler dünyalardan biri Decentraland çizgi filmi. 2020’de piyasaya sürülen bu
dünyada arsalar binlerce, bazen milyonlarca dolara satılıyor. Samsung, UPS ve Sotheby’s,
arsa satın alıp orada dükkanlar ve danışma merkezleri inşa edenler arasında.

Lüks moda markası Philipp Plein ayrıca dört futbol sahası büyüklüğünde bir arsaya
sahip ve bunun bir metaverse mağazası ve galeri içermesini umuyor.

Fakat sahibi Plein, annesinin 1,5 milyon dolarlık satın alımına ikna olmadığını 
söyledi:

“Annem beni aradı ve ‘Ne yaptın? Neden, deli misin? Neden bu kadar para harcıyorsun,
bu ne?’ dedi.”

Plein, bir yıldan fazla bir süredir çevrimiçi olarak 24 farklı kripto para biriminde
ürün satıyor. 2022’nin başlarında, Londra’nın Eski Bond Caddesi’nde sterlinin yanı
sıra Bitcoin ve Ethereum gibi kripto paralarla kıyafet ve bazı takas edilemez tokenler(
NFT’ler) satan yeni bir dükkan açtı.

Dükkanı açmanın metaverse hakkında daha fazla şey öğrenmesine yardımcı olduğunu 
söylüyor ve ekliyor:

“Bir parça araziye çok fazla para harcayarak cesur bir adım attım. Ama markamla 
24 yılı aşkın bir süredir birlikteyim ve yeniden başlasaydım ne yapmam gerekirdi?”

Bununla birlikte, kripto para birimlerinin değerindeki genel çöküşle birlikte Dapp
Radar, metaverse gayrimenkul değerlerinin bir yılın en düşük seviyesine yakın olduğunu
söylüyor.

Bir başka kripto metaverse’ü olan Sandbox’ta; Adidas, Atari, Ubisoft, Binance, Warner
Music ve Gucci, arazi satın alan ve ürünleri ile hizmetlerini satmak ve tanıtmak
için deneyimler inşa eden çok uluslu şirketlerden sadece birkaçı.

Gucci, Minecraft ve Fortnite gibi diğer büyük oyun platformlarının yanı sıra, genç
metaverse’lerin en yaygın Roblox’ta da inşa etti.

Bu oyun şirketleri arazi satmıyorlar ve herhangi bir blok zinciri teknolojisi kullanılmadan
çalıştırılıyorlar. Ancak, bilim kurgu yazarlarının gerçek bir metaverse için ihtiyacımız
olduğunu söylediği bazı temel bileşenlere çoktan sahipler:

*oynama imkanı
*kendi para birimleri*platformda para kazanma fırsatı*gelişen topluluklar

Gucci Town, lansmanından bu yana geçen yılda 36 milyondan fazla ziyaret aldı, Nike
Land 11 ayda 25 milyondan fazla ziyaret edildi. Gucci Town’da oyuncular avatarları
için gerçek parayla kıyafet satın alabiliyorlar. Nike Land’de oyun oynayarak kazanılan
puanlarla avatarlar için tişört ve ayakkabı alınabiliyor.

Moda, metaverse ile ilgili fırsatları ve riskleri taşımaya en hevesli sektör gibi
görünüyor.

Amsterdam merkezli dijital moda evi The Fabricant, yalnızca avatarlar için giysiler
üretiyor, Decentraland, Sandbox ve diğer metaveri kullanıcıları için koleksiyonlar
ve ısmarlama giysiler tasarlıyor.

“Başladığımızda herkes bize deli dedi çünkü ‘Buna neden ihtiyacın olsun ki?’ dediler.
Ancak gelecekte insanların dijital ürünleri giyeceği fikrine çok inandık” diyor 
kurucu ortak ve baş tasarımcı Amber Jae Slooten.

Fabricant’ın şimdiye kadarki rekor satışı, bir NFT (dijital sanat eseri) olarak 
satılmasına ve alıcının avatarı tarafından giyilmemesine rağmen fiyatı 19.000 doları
bulan dijital bir elbise.

Şirket, çoğumuzun yakında yaşamımızın bir bölümünü metaverse’de yaşayacağı fikrine
inanan yatırımcılardan 14 milyon dolarlık fon topladı.

Ama bunun olup olmayacağı ve olursa ne zaman olacağı belli değil. Kripto metaverse’lerde
genellikle çok fazla kişi gezinmiyor. Yalnızca etkinlikler düzenlendiğinde gerçekten
kullanılıyorlar ve o zaman bile milyonlarca değil, yalnızca binlerce insan bu etkinliklere
katılıyor.

Sızdırılan ses kayıtları, Facebook ve Instagram’ın sahibi Meta’nın milyarlarca dolar
yatırım yaptığı sanal dünyada insanların uzun süre kalmadığını gösteriyor.

Ancak Slooten, bu dünyalar geliştikçe insanların geleceğine inanıyor:

“Bu kesinlikle kitlesel bir pazara dönüşecek çünkü genç nesli düşünürseniz, zaten
oyun oynuyorlar. Onlar için sanal ve gerçek arasında bir ayrım yok. Ama yine de 
inşa edilmesi gerekiyor.”
