# VR gözlüklerde kullananları bekleyen gizli tehlike

- Bağlantı: https://www.borsatek.com/vr-gozluklerde-kullananlari-bekleyen-gizli-tehlike-85389h/
- Yayımlanma: 2022-05-30T12:34:18+03:00
- Yazar: Selim Soydan

Uzmanlardan yapılan açıklamaya göre, [Mark Zuckerberg](https://www.borsatek.com/mark-zuckerberg-facebook-hisselerini-satti-33349h),
Meta’nın yeni [sanal gerçeklik](https://www.borsatek.com/sanal-gerceklik-kaski-satislari-rekor-kiriyor-80639h)(
VR) gözlüğü olan Project Cambria ile ilgili yeni detayları duyurdu. IDC’nin Worldwide
Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker’ına göre, artırılmış gerçeklik
ve sanal gerçeklik (AR/VR) başlıklarının küresel pazarı 2021’de bir önceki yıla 
göre yüzde 92,1 büyüdü ve sevkiyatlar 11,2 milyon adede ulaştı.

Kaspersky uzmanları, VR gözlükleri ve bunların metaverse entegrasyonu konusundaki
heyecanlı tartışmalara rağmen teknolojinin aktif gelişimini engelleyen bazı sınırlamalar
olduğunu belirterek, “Önemli bir sınırlama, bu yeni dünyaya girmek için yüksek öğrenme
eşiğine ihtiyaç duyulması. Yetişkinlerin arayüze alışması ve sanal gerçekliğin hislerine
uyum sağlaması için zamana ihtiyacı bulunuyor. Çocuklar ise genellikle çok daha 
hızlı uyum sağlıyorlar ve sanal gerçekliği algılamada daha iyiler.” ifadelerini 
kullandı.

Açıklamaya göre, VR deneyiminde yüksek kaliteli bir “sıçrama eşiği” için şu gelişmeler
gerekiyor:

“Daha yüksek teknoloji: Ready Player One filminde tasvir edilen teknolojiye benzer
bir seviye gerekiyor. Bu filmde aktarılan sanal dünya, gerçek dünyadan neredeyse
ayırt edilemiyordu. Sanal kulaklıkların ve sanal alanların kullanımının ilişkilendirilmesi,
anlaşılması ve ayarlanması daha kolay hale getirilerek zorlanan kişilerin giriş 
eşiği daha da düşürülebilir.

Daha fazla konfor: Şu anda VR gözlükler başka bir dünyanın görsel temsilini sağlıyor,
ancak tüm duyular bu sanal gerçekliğe aktarılmıyor. Geliştiriciler aktif olarak 
daha fazla hissi sanal gerçekliğe aktarmanın yollarını arıyorlar. Örneğin, Pittsburgh’daki
Carnegie Mellon Üniversitesi’ndeki bir grup araştırmacı, yakın zamanda Oculus Quest
2 VR başlığını bir dizi ultrasonik dönüştürücüyle modifiye etmeyi başardılar. Böylece
kask kullanıcılar için ağızla teması simüle etme yeteneği kazandı.

Daha iyi grafik kalitesi: Metaverse sanal gerçekliğindeki mevcut projeler, herhangi
bir geliştirici veya marka tarafından tasarlanabilen, modern konsol oyunlarında 
kullanılan mevcut grafiklerin çok gerisinde kalıyor. Bunlar herhangi bir gerçek 
dünya tasvirinden oldukça farklı görünen çizgi filmlere benziyor. Daha yüksek kaliteli
grafikler daha yüksek bilgi işlem gücü gerektiriyor. Bu, son derece güçlü bilgisayarları
VR gözlüklerine entegre edilerek çözülebilir. Ancak bu cihazın pil ömrüyle ilgili
sorunlar yaratır.

Yenilik duygusundan uzaklaşma: VR başlıklarının aktif kullanımı nispeten yakın zamanda
başladı. Bu nedenle şu anda düzenli kullanıma dair bir araçtan çok ilginç bir teknoloji
ve yeni bir oyuncak olarak görülüyor. Akıllı telefonlarda olduğu gibi, VR gözlükler
ve metaverse kavramı kitleler arasında yaygın hale geldikçe bu durum değişecek.”

Metaverse VR etrafındaki heyecan, siber güvenlik ve mahremiyetle ilgili endişeleri
de beraberinde getiriyor. Ancak bu alanlardaki sorunların çoğu diğer teknolojilerle
neredeyse aynı. Platformda kimlik hırsızlığına ve dolandırıcılığa yol açabilecek
olası hesap ele geçirme sorunları mevcut. Saldırganların e-posta hesaplarını kimlik
avı, kötü amaçlı yazılım veya kimlik bilgisi doldurma yoluyla ele geçirmeleri halinde
kullanıcıların tercih ettiği “metaverse” platformunda depolanan kişisel verilere
de erişebilmeleri mümkün.
