# Yapay zeka daha fazla oyunun önünü açacak istihdam artışı sağlayacak

- Bağlantı: https://www.borsatek.com/yapay-zeka-daha-fazla-oyunun-onunu-acacak-istihdam-artisi-saglayacak-100272h/
- Yayımlanma: 2023-07-23T07:53:44+03:00
- Yazar: Selim Soydan

TIGA’nın patronu Dr. Richard Wilson, [yapay zeka](https://www.borsatek.com/nvidia-yapay-zeka-ile-hedef-fiyatini-yine-yukseltti-100159h)
nın “[oyun](https://www.borsatek.com/yabancilarin-turkiye-oyun-sektorune-ilgisi-buyuyor-99598h)
yapma maliyetini düşüreceğini ve süreci hızlandıracağını” söylüyor.

Video oyunları onlarca yıldır yapay zeka formlarını kullanıyor. Ancak oyun yapımında
en son teknolojinin kullanılması, iş kaybına neden olabileceği ve stüdyolar için
yasal sorunlar yaratabileceği endişesi taşıyan bazılarını endişelendiriyor.

Birleşik Krallık’taki oyun şirketleriyle ilgilenen bir diğer kuruluş olan UKIE ise
endişelerin farkında olduğunu ancak bu alandaki gelişmelerin sektör için “heyecan
verici bir fırsat” olduğunu belirtti.

1980’lerde bile oyuncular Pacman’in (veya Bayan Pacman’in) ekrandaki beyaz noktaları
toplamasına yardımcı olmak için bozuk paralarını atari makinesine koyduklarında,
hayaletlere oyuncuyu nasıl avlayacaklarını söyleyen bir tür yapay zeka vardı.

Oyunlarda yapay zeka uzmanı Dr. Tommy Thompson, “Bu, bugün bahsettiklerimize kıyasla
çok daha basit bir yapay zeka biçimi, ancak temelde ana ilkeler aynı. Bir oyunun
anlık görüntüsüne bakarak akıllı kararlar alınmasına yardımcı oluyor ve bu sayede
karakterler ne yapacaklarına dair akıllıca yargılarda bulunabiliyor.” diyor.

Ancak yapay zeka yıllardır ekranda olanları etkilemek için kullanılırken, artık 
oyunların ilk etapta ekranlara getirilme sürecini de etkileyebilir.

Bazı üst düzey isimlere göre, yüzlerce sayfalık senaryoları hızlı bir şekilde oluşturabilmek,
arka plan karakterlerini seslendirebilmek veya binlerce sanat eseri çizebilmek sektör
için oyunun kurallarını değiştirebilir.

Dr. Wilson, “Oyun stüdyolarının oyun geliştirmenin rutin yönlerini otomatik hale
getirmesine ve daha sonra bu alanı daha yaratıcı olmak ve diğer alanlara odaklanmak
için kullanmasına izin vermelidir” dedi ve ekledi:

“Geliştirmenin toplam maliyetinin azaltılması daha fazla oyun stüdyosu anlamına 
gelecek ve bu da daha fazla istihdam demek.”

Üretken yapay zeka tekniklerinin oyunlarda kullanılmasına olanak tanıyan bir teknoloji
platformu olan Charisma.ai’nin kurucu ortaklarından Guy Gadney, bunun yapımcılara
hikaye anlatmanın yeni bir yolunu sunacağını düşünüyor.

Her şey bilgisayar kontrollü karakterlerin oyuncuyla nasıl etkileşime girebileceğine
bağlı.

Oyunculara rastgele söylenen önceden hazırlanmış bir avuç replik yerine, yapay zeka
bu gibi karakterlerin kendileri için yazılan hikayeye ve oyuncunun davranışına bağlı
olarak daha akıllıca ‘düşünmelerine’ ve yanıt vermelerine olanak tanıyabilir.

Kendisi şöyle açıklıyor: “Oyunlarda oyuncular genellikle üç boyutlu ortamda koştururlar,
biz insanların durup daha fazla etkileşime geçmelerini istiyoruz. Oyuncuların oturup
karakterlerle doğal sohbetler yaptıkları anlarda derin dalışlar yapmalarını istiyoruz.
Daha önce bu, size ekranda dört konuşma seçeneği sunarak gerçekleşiyordu ki bu çok
sınırlayıcı, sadece bir seçim yanılsaması. Biz bundan daha fazlasını istiyoruz.”

Guy Gadney’e göre, oynanamayan karakterlerin potansiyelini ortaya çıkarmak, oyuncuların
önlerindeki şeylerle şu anda yaptıklarından farklı bir şekilde etkileşime girmelerine
olanak tanıyarak oyunların hikaye anlatma şeklini değiştirecek. Charisma.ai ayrıca
Warner, Dreamworks ve Sky gibi şirketlerle bu teknolojinin diğer hikaye anlatma 
biçimlerinde de nasıl çalışabileceği konusunda çalışıyor.
