# Yerli oyunlar beğeni kazandı

- Bağlantı: https://www.borsatek.com/yerli-oyunlar-begeni-kazandi-61432h/
- Yayımlanma: 2021-03-28T11:29:59+03:00
- Yazar: Haber Merkezi

Türk oyun yayıncılarının geliştirdiği mobil oyunlar Google Play’de ortalamanın üstünde
performans sergiliyor. AA muhabirinin Gaming in Turkey’in “Türkiye Oyun Sektörü 
2020 Raporu”ndan derlediği bilgilere göre, uygulama mağazası Google Play’de 171 
bin 986 oyun yayıncısı arasında 2 bin 689’dan fazla Türk yayıncı bulunuyor. Platformdaki
439 bin 890 oyun arasında ise Türk yayıncıların sunduğu 8 bin 55’ten fazla mobil
oyun yer alıyor.

Türk yayıncıların Google Play’deki oyunları, oyunseverlerden 5 üzerinden ortalama
3,94 not aldı. Platformdaki tüm mobil oyunların genel ortalama puanı ise 3,76 oldu.
Böylece yerli oyunlar dünya ortalamasının üzerinde beğeni kazandı.

Türk oyun yayıncılarının geliştirdiği en popüler oyunlar arasında 101 Okey Plus,
Basketball Arena, Başkanlar, Batak, Bus Simulator, Fun Okey 101, Kafa Topu 2, Recontact
Istanbul, Recontact London ve Zula Mobil bulunuyor.

**“Türk yayıncılar, oyuncuların talep ve beklentilerini çok iyi analiz ediyor”**

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Ozan Aydemir, konuya ilişkin AA muhabirine
yaptığı açıklamada, Türk oyun yayıncılarının, mobil oyunların genel ortalamasından
daha iyi sonuçlar almasında 2 ana etken olduğunu söyledi.

Bu etkenlerden ilkinin, kaliteli işler çıkması ve bunun somut örneklerinin hem yatırımlar
hem de oyunların listedeki yerleri ile tescillenmesi olduğunu belirten Aydemir, 
şunları kaydetti:

“Yerli oyun geliştirici firmalarımız, birçok işte olduğu gibi daha fazla detaycı
bir şekilde çalışıyor. İkinci etken ise Türk yayıncılar, oyuncuların talep ve beklentilerini
çok iyi analiz ediyor ve oyunlarını geliştirirken bu sonuçlara göre geliştirmeler
yapıyor. Bu da oyunların oyuncular tarafından daha fazla beğenilmesini sağlıyor.
Son olarak, birçok coğrafyaya köprü konumunda yer almamız, birçok kültürle harmanlanmamıza
ve bu açıdan da farklı kültürlere hitap eden oyunlar üretmemize katkı sağlıyor.”

**“Oyun sektörü birçok yatırımcının yeni gözdesi”**

Dünya oyun pazarının geçen yıl salgının da etkisiyle yüzde 9,3 büyüyerek 159 milyar
dolara ulaştığını aktaran Aydemir, “Bu büyüme, ülkemizde de hissedildi ve geçen 
yıl 32 milyon olan oyuncu sayısı 36 milyona, 830 milyon dolar olan toplam hasılat
880 milyon dolara yükseldi.” dedi.

Geçen yılın 9 aylık döneminde oyun sektöründe gerçekleşen hisse satışı işlemlerinin
yaklaşık 2 milyar dolarlık hacim oluşturduğuna işaret eden Aydemir, sözlerini şöyle
sürdürdü:

“Tüm bu gelişmeler, oyun sektörünü en fazla yatırım alan sektör konumuna taşıdı.
Oyun sektörü, hem ülkemizde hem de dünyada yeni ama son derece agresif büyüyen bir
pazar. Riski büyük ama getirisi çok daha büyük bir sektör. Oyun sektörü, birçok 
yatırımcının yeni gözdesine dönüşmüş durumda. Bu yatırımların her geçen gün artarak
büyüyeceğine inanıyoruz.

Türkiye’deki yetişkinlerin yüzde 79’u mobil oyun oyuncusu oldu. Bu da doğrudan oyuncu
sayısına ve hasılat rakamlarına yansıdı. Büyümedeki bir diğer sebep de oyunlara 
olan farkındalığın daha fazla artması oldu. Akıllı mobil cihazların gelişmesi ve
kolay ulaşılabilirliği de aynı şekilde oyunlara kolay bir ulaşım sağladı. Günün 
her anında yanımızda olan mobil cihazlarımızla istediğimiz her an istediğimiz her
oyunu oynayabiliyoruz. Bu durum da oyuncu sayılarının ve hasılatlarının hızla büyümesini
sağlıyor.”

Aydemir, mobil oyunların 70 milyar doların üstünde global cirosuyla ekosistemi domine
ettiğini belirterek, “Esporda PC oyunları önemli konumdayken artık mobil oyunlar
da esporda söz sahibi konumuna yükseldi. Pandemi döneminde genel ağırlık, hyper-
casual tarzı oyunlarda ve PUBG Mobile, Garena Free Fire, LOL Wild Rift, Brawls Stars,
Kafa Topu 2 ve Lords Mobile gibi online rekabetin çok yoğun olduğu geniş kitlelere
hitap edebilen oyunlarda gerçekleşti.” dedi.
