- โTรผrk oyun sektรถrรผnรผn tanฤฑmlamasฤฑ deฤiลtiโ
- โDรผnyanฤฑn en bรผyรผk kullanฤฑcฤฑ reklam envanterini yarattฤฑkโ
- Oyunda yeni iล modelleri
- โUzun dรถnemli mobil oyunlar yayฤฑnlayacaฤฤฑzโ
- โMobil oyunlarฤฑn geleceฤini ลekillendireceฤizโ
- โEnflasyondan etkilenmiyoruzโ
- โฤฐnsan kaynaฤฤฑ sฤฑkฤฑntฤฑsฤฑ bรผyรผyorโ
- โKur yรผzรผnden rekabet edemiyoruzโ
- โOrganik bรผyรผme olmalฤฑโ
- โYatฤฑrฤฑm almak baลarฤฑ deฤil, รผretim baลarฤฑโ
- Bir yฤฑl sonraki hedef 3 milyar indirme
Tรผrk oyun devi Rollic, Almanya merkezli mobil oyun stรผdyosu Popcore‘u satฤฑn aldฤฑฤฤฑnฤฑ duyurdu. Satฤฑn almanฤฑn finansal ลartlarฤฑ aรงฤฑklanmadฤฑ. Dรผnyanฤฑn en รงok indirilen oyunlarฤฑndan Pull the Pin! ve Parking Jam 3Dโnin geliลtiricisi olan Popcore, bulmaca tรผrรผnde lider konumda bulunuyor.
Oyunlarฤฑ 500 milyondan fazla indirilmiล olan Popcore, Almanyaโnฤฑn en bรผyรผk oyun ลirketleri arasฤฑnda yer alฤฑyor. ลirket 150โden fazla รงalฤฑลanฤฑyla รผcretsiz oyunlar geliลtiriyor.
Bloomberg HT’nin haberine gรถre satฤฑn alma ile ilgili basฤฑn toplantฤฑsฤฑnda aรงฤฑklamalara bulunan Rollic CEOโsu Burak Vardal, Popcoreโun Rollic bรผnyesine dahil olmasฤฑyla Tรผrkiyeโdeki en bรผyรผk oyun operasyonunu yarattฤฑklarฤฑnฤฑ sรถyledi. Sรถz konusu satฤฑn almanฤฑn Tรผrk oyun ekosisteminin daha bรผyรผk olduฤunun kanฤฑtฤฑ olduฤunu belirten Vardal, Popcore ile tam bir operasyonel entegrasyona gerek gรถrmediklerini, รผretim modeline mรผdahaleden ziyade gรผรง birliฤine gideceklerini belirtti.
Vardal, Hyper-Casualย (kฤฑsa sรผreli oynanan, hiper basit olarak tanฤฑmlanan mobil oyunlar)ย oyun tรผrรผnde ilk bรผyรผk konsolidasyonu Popcore satฤฑn almasฤฑyla Rollicโin yaptฤฑฤฤฑnฤฑ vurguladฤฑ. Vardal, satฤฑn almayฤฑ รถz kaynaklarฤฑ yanฤฑnda bรผnyesinde bulunduklarฤฑ ABDโli ลirketin kaynaklarฤฑnฤฑ da kullanarak yaptฤฑklarฤฑnฤฑ bildirdi.
โTรผrk oyun sektรถrรผnรผn tanฤฑmlamasฤฑ deฤiลtiโ
Yabancฤฑ ลirketlerin Rollic bรผnyesine katฤฑlฤฑyor olmasฤฑnฤฑn รถnemini vurgulayan Burak Vardal; โTรผrk oyun sektรถrรผnรผ alฤฑnan yatฤฑrฤฑmlarla รถlรงmekten, sektรถrรผmรผzรผn yaptฤฑฤฤฑ yatฤฑrฤฑmlarla รถlรงmeye geรงtik. Tรผrk oyun sektรถrรผnรผn kendini tanฤฑmlamasฤฑnฤฑ deฤiลtirdikโ deฤerlendirmesinde bulundu. Vardal; โOyun sektรถrรผnde bรผyรผk gelirler รผretiliyor. Rollic ABDโli bir ลirketin bรผnyesinde olabilir ama vergisini Tรผrkiyeโde veriyor ve รผretilen bรผyรผk gelirler ihracatฤฑndan geliyorโ dedi.
Popcore Kurucu Ortaฤฤฑ Johannes Heinze ise gรถnderdiฤi mesajda; “Hyper-Casual tรผrรผnรผn eriลilebilirliฤini Casual oyunlarฤฑn istikrarlฤฑ etkileลimiyle dengeleyen eฤlenceyi saฤlamak iรงin oyunlarฤฑmฤฑzฤฑ derin bir veri analitiฤine dayalฤฑ olarak geliลtiriyoruz. Bu anlaลma sayesinde, yeni nesil mobil oyunlarฤฑ oluลturmak iรงin reklam bazlฤฑ ve oynamasฤฑ รผcretsiz mobil oyunlarฤฑmฤฑz, Rollic’in kรผresel pazarlama uzmanlฤฑฤฤฑ ve Zynga’nฤฑn oyun iรงi geliลtirme geรงmiลiyle birleลecek” dedi.
โDรผnyanฤฑn en bรผyรผk kullanฤฑcฤฑ reklam envanterini yarattฤฑkโ
Oynamasฤฑ รผcretsiz oyunlarda gelir รผretiminin reklam ile olduฤunu anฤฑmsatan Burak Vardal, Rollic ile Popcore birleลmesinin dรผnyanฤฑn en bรผyรผk kullanฤฑcฤฑ reklam envanterini yarattฤฑฤฤฑnฤฑ, bu birleลme ile oluลacak toplam oyuncu havuzunun oyun dรผnyasฤฑndaki en deฤerli oyuncu kitlesini temsil edeceฤini kaydetti. Vardal; โArtฤฑk dฤฑลarฤฑdaki saฤlayฤฑcฤฑlara daha az ihtiyaรง duyacaฤฤฑz. Bu gรผรง birliฤinin hesaplayamadฤฑฤฤฑmฤฑz daha bรผyรผk olumlu etkileri olacaฤฤฑnฤฑ รถngรถrรผyoruzโ ifadelerini kullandฤฑ.
Oyunda yeni iล modelleri
Hyper-Casual oyun tรผrรผnรผn kรผresel liderlerinden olan Rollic, Popcore satฤฑn almasฤฑyla iล modelini รงeลitlendirmeyi hedefliyor.
Rollic CEOโsu Burak Vardal, Rollicโin oyunlarฤฑnฤฑn 7-15 gรผnden daha uzun sรผrelere ve tek kiลiden arkadaลlarla oynanabilen paylaลฤฑmlฤฑ oyunlara doฤru geliลtiฤini, bunun da Rollicโin en bรผyรผk rekabet avantajฤฑ olduฤunu sรถyledi. Vardal, diฤer yandan, gelir รผretme koลullarฤฑndaki deฤiลimle Hyper-Casual ve Casualย (uzun sรผreli oynamaya yรถnelik mobil oyunlar)ย tรผrlerinin birbirine yaklaลtฤฑฤฤฑnฤฑn altฤฑnฤฑ รงizdi.
โUzun dรถnemli mobil oyunlar yayฤฑnlayacaฤฤฑzโ
Vardal, รงok hฤฑzlฤฑ oyun รผretebilen Rollicโin aksine Popcoreโun yavaล hareket ettiฤini ancak rekor sahibi mobil oyunlar รผretmiล bir ลirket olduฤunu ve bir kullanฤฑcฤฑnฤฑn oyunda 60-90 gรผn arasฤฑnda kalmasฤฑnฤฑ saฤlayarak buradan gelir รผretebildiฤini vurguladฤฑ. Popcoreโun iล modelinin kullanฤฑcฤฑyฤฑ uzun sรผre oyunda tutmak ve gelir รผretmek konusunda en uygun model olduฤunu aktaran Vardal, iki ekibin geliลtirdiฤi teknoloji ve tasarฤฑmlarla oyunculara uzun sรผreli etkileลim seรงenekleri yaratabileceklerini, kullanฤฑcฤฑlarฤฑ 200 gรผne kadar oyunda tutacak bir model geliลtirmeyi hedeflediklerini anlattฤฑ.
โMobil oyunlarฤฑn geleceฤini ลekillendireceฤizโ
Vardal, Rollic – Popcore birleลmesinin amacฤฑnฤฑn mobil oyunlarฤฑn geleceฤini ลekillendirmek olduฤunu, oyun รผretiminde ve iล modelinde nelerin yenilenebileceฤini araลtฤฑracaklarฤฑnฤฑ ifade etti. Vardal, her ne kadar yรผksek indirme maliyetlerini tolere edebilen tek ลirket olsalar da, bundan sonraki รงalฤฑลmalarฤฑ arasฤฑnda indirme maliyeti daha dรผลรผk farklฤฑ oyun konseptleri bulmak veya oyun รผretiminden sonraki aลamalar iรงin oyun ekosistemine fayda saฤlayacak metotlar geliลtirmek gibi alanlarฤฑn olacaฤฤฑnฤฑ aktardฤฑ.
โEnflasyondan etkilenmiyoruzโ
Rollic CEOโsu Vardal, gelir modeli sayesinde enflasyondan etkilenmediklerini รงรผnkรผ parayฤฑ kullanฤฑcฤฑnฤฑn cebinden deฤil reklam verenden aldฤฑklarฤฑnฤฑ anlattฤฑ. Vardal; โEkonomik koลullarฤฑn zorlaลtฤฑฤฤฑ durumlarda bile iล modelini optimize ederek yine en iyi fiyata reklam alฤฑnabilirโ dedi.
Kรผresel ekonomideki sฤฑkฤฑntฤฑlara dikkat รงeken Vardal, yakฤฑn gelecekte teknoloji sektรถrรผnde daha fazla satฤฑn alma ve birleลme beklediklerini, รถzellikle kar marjฤฑ dรผลรผk iลlerde daha fazla satฤฑล gรถrรผleceฤini dรผลรผndรผklerini anlattฤฑ. Vardal, pandemiyle birlikte hฤฑzla bรผyรผyen teknoloji sektรถrรผnde, รถzellikle pandemi ลartlarฤฑndan รงฤฑkฤฑล stratejisi yaratmamฤฑล ลirketler nedeniyle, bir dรผzeltme olabileceฤini sรถyledi.
โฤฐnsan kaynaฤฤฑ sฤฑkฤฑntฤฑsฤฑ bรผyรผyorโ
Kรผresel Hyper-Casual mobil oyun ekosistemindeki oyunlarฤฑn yarฤฑsฤฑndan fazlasฤฑnฤฑn Rollic ve Tรผrkiyeโdeki diฤer oyun ลirketleri tarafฤฑndan geliลtirildiฤini aktaran Burak Vardal, bununla birlikte Tรผrk oyun sektรถrรผnde insan kaynaฤฤฑ sฤฑkฤฑntฤฑsฤฑnฤฑn bรผyรผdรผฤรผnรผ belirtti. Vardal, pazarlama ve รผrรผn mรผdรผrรผ kaynaฤฤฑnฤฑn bulunduฤunu ancak yazฤฑlฤฑmcฤฑ ve tasarฤฑmcฤฑ tarafฤฑnda eksiฤin bรผyรผk olduฤunu sรถyledi. Vardal; โTรผrkiyeโde yetenek havuzu yetersiz. Tรผrk oyun sektรถrรผ ลimdiye kadar olan yeteneklerle bรผyรผdรผ. Artฤฑk kaynaฤฤฑmฤฑz kadar olmaya doฤru gidiyoruz. Sรผrdรผrรผlebilirlik iรงin yetenekli ekipler gerek, Rollic de bu yetenekli ekiplere ulaลmak iรงin Avrupaโya doฤru geniลliyorโ ifadelerini kullandฤฑ.
Oyun sektรถrรผndeki bรผyรผk sฤฑรงrama ve telaffuz edilen yรผksek gelirlerin dikkatleri sektรถre รงektiฤini, bunun da sektรถre รผrรผn odaklฤฑ deฤil ticari odaklฤฑ paydaลlarฤฑn girmesine neden olduฤunu belirten Rollic CEOโsu Vardal, oyun ekosisteminde uzmanlฤฑฤฤฑ ‘รถฤretmek’ olanlarฤฑn bir ลekilde hep ticarete dรถndรผฤรผnรผ, yetenek havuzunun sฤฑnฤฑrlฤฑ kalmasฤฑnฤฑn รถnemli nedenlerinden birinin de bu olduฤunu ifade etti.
Vardal, sorumluluk bilinciyle sektรถre yeni girenlerle deneyimlerini paylaลtฤฑklarฤฑnฤฑ, ders dahi verdiklerini, 100โden fazla oyun stรผdyosunun kurulmasฤฑna katkฤฑda bulunduklarฤฑnฤฑ ancak tek baลฤฑna ne Rollicโin รงabalarฤฑnฤฑn ne de birkaรง รผniversitede aรงฤฑlan bรถlรผmlerin oyun ekosistemine yeterli insan kaynaฤฤฑ yetiลtiremeyeceฤini, burada kamunun merkezde olduฤu bรผyรผk bir plana ihtiyaรง duyulduฤunu vurguladฤฑ.
โKur yรผzรผnden rekabet edemiyoruzโ
Vardal, yeni yeteneklerin yetiลmemesi yanฤฑnda mevcutlarฤฑn daย dรถviz kuruย seviyesi yรผzรผnden yabancฤฑ ลirketlere รงalฤฑลtฤฑฤฤฑnฤฑ sรถyledi. Vardal, Tรผrk ลirketlerinin kur yรผzรผnden maaลlarda yabancฤฑ ลirketlerle rekabet edemediฤini belirtti.
โOrganik bรผyรผme olmalฤฑโ
Vardal, en iyi oyun stรผdyolarฤฑnda en fazla 4 kiลilik ekiple iลlerin yรผrรผtรผlebildiฤini belirterek, yeni stรผdyolara รงalฤฑลan deฤil ortak almayฤฑ ve รผrรผn odaklฤฑ รงalฤฑลmayฤฑ tavsiye ettiฤini, sektรถrรผn geliลimi iรงin organik bรผyรผmenin ลart olduฤunu vurguladฤฑ.
โYatฤฑrฤฑm almak baลarฤฑ deฤil, รผretim baลarฤฑโ
Stรผdyolar aรงฤฑsฤฑndan maliyet yรถnetimini bilmemenin ve hฤฑzlฤฑ bรผyรผme รงalฤฑลmanฤฑn รถnemli bir sorun olduฤunu aktaran Vardal, Tรผrk oyun ekosisteminde yatฤฑrฤฑmlarฤฑn fikri takibinin yapฤฑlmadฤฑฤฤฑnฤฑ belirtti. Vardal; โFalanca oyun ลirketine yatฤฑrฤฑm haberi okuyorsunuz, ama sonrasฤฑnda o yatฤฑrฤฑmฤฑn sonucuna dair bilgi bulamฤฑyorsunuz. รrneฤin yatฤฑrฤฑmdan sonra o ลirketin kaรง รผrรผn รงฤฑkardฤฑฤฤฑnฤฑ, kรผresel รงapta kaรง oyun yayฤฑnladฤฑฤฤฑnฤฑ basฤฑndan takip edemiyoruz. ฤฐล gรผnรผn sonunda รผrรผnde bitiyor. Sektรถrรผn aรงmazฤฑ รผrรผn odaklฤฑ olmak ile ticaret odaklฤฑ olmak arasฤฑnda. Yatฤฑrฤฑm almak baลarฤฑ deฤil, o yatฤฑrฤฑmla ekosisteme kattฤฑฤฤฑnฤฑz deฤerler, yaptฤฑฤฤฑnฤฑz รถzgรผn iลler, geliลtirdiฤiniz รผretim baลarฤฑdฤฑrโ ifadelerini kullandฤฑ.
Rollic CEOโsu Burak Vardal, kiลisel olarak iลinde en bรผyรผk kriterinin odak kaybฤฑ yaลamamaya dikkat etmek olduฤunu, iลletmelerin temel iลlerinden uzaklaลmamasฤฑ gerektiฤini sรถyledi.
Bir yฤฑl sonraki hedef 3 milyar indirme
Oyunlarฤฑ kรผresel รงapta 2 milyar indirmeyi aลan Rollic, gelecek bir yฤฑl iรงinde 3 milyar indirmeyi aลmayฤฑ hedefliyor. Bugรผne kadar 19 oyunu ABD Apple App Store’da 1. veya 2. sฤฑraya ulaลan ลirket, 175’ten fazla รผlkede mobil oyun geliลtiriyor ve yayฤฑnlฤฑyor. Rollic son bir yฤฑlda 62 farklฤฑ oyun stรผdyosuyla beraber 117 yeni oyun yayฤฑnladฤฑ. Rollic, 114 Tรผrk oyun stรผdyosu ile iลbirliฤi yapฤฑyor. Rollic ile รงalฤฑลan stรผdyolarฤฑn yรผzde 83’รผ kรผresel รงapta en az 1 oyun yayฤฑnlamฤฑล bulunuyor.
Rollic, kuruluลunun 15. ayฤฑnda kรผresel interaktif eฤlence ลirketi Zynga bรผnyesine katฤฑlmฤฑลtฤฑ. Zynga da, bu yฤฑlฤฑn baลฤฑnda Take Two Interactive tarafฤฑndan 12,7 milyar dolara satฤฑn alฤฑnmฤฑลtฤฑ.







