Dijitalleลmeyle birlikte iล dรผnyasฤฑ evrilmeye devam ederken, Neal Stephenson’ฤฑn 1992โde yayฤฑmladฤฑฤฤฑ bilimkurgu romanฤฑ Snow Crash’le ortaya รงฤฑkan metaverse kavramฤฑna dair 2020โden bu yana yรผrรผtรผlen รงalฤฑลmalar dรถnรผลรผme hฤฑz kazandฤฑrฤฑyor. โSanal evren” anlamฤฑna gelen metaverseโte, aralarฤฑnda Ankaraโnฤฑn da bulunduฤu birรงok belediye ลehirlerini inลa etmeye baลlarken, iล dรผnyasฤฑnฤฑn รถnde gelen ลirketleri de dijital dรผnyada iล yapmaya hazฤฑrlanฤฑyor. B2Press Online PR Servisiโnin analiz ettiฤi veriler, sanal evrene iล dรผnyasฤฑnฤฑn penceresinden ฤฑลฤฑk tutuyor.
2024 iรงin 1 trilyon dolarฤฑ iลaret edenler var
Emlaktan tekstile, teknolojiden turizme birรงok sektรถr iล modellerini metaverseโe taลฤฑyor. Konuya dair Earth Web verileri ise 2020โde 46 milyar dolar olan sanal evrenin, 2024โe kadar 800 milyar dolar bรผyรผklรผฤe ulaลacaฤฤฑnฤฑ gรถsteriyor. Bazฤฑ tahminler metaverseโin 3 yฤฑlฤฑn sonunda 1 trilyon dolara ulaลacaฤฤฑna iลaret ederken, sanal evrenin iล dรผnyasฤฑndaki hakimiyetinin artmasฤฑyla, gelecek 5 yฤฑlda 10 bin iล alanฤฑ yaratฤฑlacaฤฤฑna dikkat รงekiliyor. Sanal ve artฤฑrฤฑlmฤฑล gerรงekliฤi birleลtiren, fiziksel dรผnyanฤฑn sรผrรผkleyici bir uzantฤฑsฤฑ olduฤu dรผลรผnรผlen metaverseโรผn, iลletmeler iรงin daha uygulanabilir ve etkileลimli deneyim alanlarฤฑ aรงacaฤฤฑ รถngรถrรผlรผyor. รalฤฑลanlarฤฑn %44โรผ ise ลimdiden sanal evrene hazฤฑr olduฤunu sรถylรผyor.
ฤฐล dรผnyasฤฑ sanal evrene hazฤฑrlanฤฑyor!
Pandemiden bu yana yeni รงalฤฑลma modellerine uyum saฤlamak konusunda adฤฑm atan iล dรผnyasฤฑnฤฑn liderleri, ลimdi de metaverseโe hazฤฑrlanฤฑyor. Lenovo tarafฤฑndan yapฤฑlan araลtฤฑrmayฤฑ inceleyen Online PR Servisi B2Press, รงarpฤฑcฤฑ sonuรงlarฤฑ paylaลtฤฑ. รalฤฑลanlarฤฑn %51โi, bir iลverenin yeni teknolojileri benimseme hฤฑzฤฑnฤฑn, yeni teknolojik gerรงekliklere hazฤฑr olduฤunu gรถsterdiฤini dรผลรผnรผyor. Neredeyse yarฤฑsฤฑ ise metaverseโte รงalฤฑลmaya istekli olduฤunu aktarฤฑyor. Aรงฤฑklanan veriler hem gelirlerini hem de verimliliklerini artฤฑrmak isteyen iลletmeler iรงin ise motivasyon kaynaฤฤฑ oluลturuyor.
รalฤฑลanlarฤฑn %44โรผ metaverseโe geรงmek istiyor
ฤฐล dรผnyasฤฑ fiziksel alanlarda birlikte olamadฤฑฤฤฑ insanlarla sanal gerรงeklikte buluลmaya hazฤฑrlanฤฑyor. ฤฐลverenlerin sanal evrene ilgisinin gรผn geรงtikรงe artmasฤฑ ise รงalฤฑลanlarda birรงok soru iลaretinin doฤmasฤฑna kapฤฑ aralฤฑyor. Basฤฑn bรผlteni daฤฤฑtฤฑmฤฑna odaklanan B2Pressโin konuya dair incelediฤi araลtฤฑrma verilerine gรถre, รงalฤฑลanlarฤฑn %44โรผ sanal evrene geรงmek istediklerini, bunun รผretkenliklerini artฤฑrarak yeni faydalar elde edebileceklerini sรถylรผyor. รalฤฑลanlarฤฑn %59โu ise iลverenlerinin BT sistemlerine yeterince yatฤฑrฤฑm yapmadฤฑklarฤฑnฤฑ ve metaverseโe geรงiล yapacak kadar bilgiye sahip olmadฤฑklarฤฑnฤฑ ifade ediyor. Hem iล dรผnyasฤฑ hem de devletler iรงin geleceฤin yeni yatฤฑrฤฑm alanฤฑ olarak gรถrรผlen sanal evrene geรงiล ise alฤฑลฤฑlageldik uygulamalarฤฑn yeniden tasarlanmasฤฑnฤฑ gerektiriyor.







