Uzmanlardan yapฤฑlan aรงฤฑklamaya gรถre, Mark Zuckerberg, Meta’nฤฑn yeni sanal gerรงeklik (VR) gรถzlรผฤรผ olan Project Cambria ile ilgili yeni detaylarฤฑ duyurdu. IDC’nin Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker’ฤฑna gรถre, artฤฑrฤฑlmฤฑล gerรงeklik ve sanal gerรงeklik (AR/VR) baลlฤฑklarฤฑnฤฑn kรผresel pazarฤฑ 2021’de bir รถnceki yฤฑla gรถre yรผzde 92,1 bรผyรผdรผ ve sevkiyatlar 11,2 milyon adede ulaลtฤฑ.
Kaspersky uzmanlarฤฑ, VR gรถzlรผkleri ve bunlarฤฑn metaverse entegrasyonu konusundaki heyecanlฤฑ tartฤฑลmalara raฤmen teknolojinin aktif geliลimini engelleyen bazฤฑ sฤฑnฤฑrlamalar olduฤunu belirterek, “รnemli bir sฤฑnฤฑrlama, bu yeni dรผnyaya girmek iรงin yรผksek รถฤrenme eลiฤine ihtiyaรง duyulmasฤฑ. Yetiลkinlerin arayรผze alฤฑลmasฤฑ ve sanal gerรงekliฤin hislerine uyum saฤlamasฤฑ iรงin zamana ihtiyacฤฑ bulunuyor. รocuklar ise genellikle รงok daha hฤฑzlฤฑ uyum saฤlฤฑyorlar ve sanal gerรงekliฤi algฤฑlamada daha iyiler.” ifadelerini kullandฤฑ.
Aรงฤฑklamaya gรถre, VR deneyiminde yรผksek kaliteli bir “sฤฑรงrama eลiฤi” iรงin ลu geliลmeler gerekiyor:
“Daha yรผksek teknoloji: Ready Player One filminde tasvir edilen teknolojiye benzer bir seviye gerekiyor. Bu filmde aktarฤฑlan sanal dรผnya, gerรงek dรผnyadan neredeyse ayฤฑrt edilemiyordu. Sanal kulaklฤฑklarฤฑn ve sanal alanlarฤฑn kullanฤฑmฤฑnฤฑn iliลkilendirilmesi, anlaลฤฑlmasฤฑ ve ayarlanmasฤฑ daha kolay hale getirilerek zorlanan kiลilerin giriล eลiฤi daha da dรผลรผrรผlebilir.
Daha fazla konfor: ลu anda VR gรถzlรผkler baลka bir dรผnyanฤฑn gรถrsel temsilini saฤlฤฑyor, ancak tรผm duyular bu sanal gerรงekliฤe aktarฤฑlmฤฑyor. Geliลtiriciler aktif olarak daha fazla hissi sanal gerรงekliฤe aktarmanฤฑn yollarฤฑnฤฑ arฤฑyorlar. รrneฤin, Pittsburgh’daki Carnegie Mellon รniversitesi’ndeki bir grup araลtฤฑrmacฤฑ, yakฤฑn zamanda Oculus Quest 2 VR baลlฤฑฤฤฑnฤฑ bir dizi ultrasonik dรถnรผลtรผrรผcรผyle modifiye etmeyi baลardฤฑlar. Bรถylece kask kullanฤฑcฤฑlar iรงin aฤฤฑzla temasฤฑ simรผle etme yeteneฤi kazandฤฑ.
Daha iyi grafik kalitesi: Metaverse sanal gerรงekliฤindeki mevcut projeler, herhangi bir geliลtirici veya marka tarafฤฑndan tasarlanabilen, modern konsol oyunlarฤฑnda kullanฤฑlan mevcut grafiklerin รงok gerisinde kalฤฑyor. Bunlar herhangi bir gerรงek dรผnya tasvirinden oldukรงa farklฤฑ gรถrรผnen รงizgi filmlere benziyor. Daha yรผksek kaliteli grafikler daha yรผksek bilgi iลlem gรผcรผ gerektiriyor. Bu, son derece gรผรงlรผ bilgisayarlarฤฑ VR gรถzlรผklerine entegre edilerek รงรถzรผlebilir. Ancak bu cihazฤฑn pil รถmrรผyle ilgili sorunlar yaratฤฑr.
Yenilik duygusundan uzaklaลma: VR baลlฤฑklarฤฑnฤฑn aktif kullanฤฑmฤฑ nispeten yakฤฑn zamanda baลladฤฑ. Bu nedenle ลu anda dรผzenli kullanฤฑma dair bir araรงtan รงok ilginรง bir teknoloji ve yeni bir oyuncak olarak gรถrรผlรผyor. Akฤฑllฤฑ telefonlarda olduฤu gibi, VR gรถzlรผkler ve metaverse kavramฤฑ kitleler arasฤฑnda yaygฤฑn hale geldikรงe bu durum deฤiลecek.”
Metaverse VR etrafฤฑndaki heyecan, siber gรผvenlik ve mahremiyetle ilgili endiลeleri de beraberinde getiriyor. Ancak bu alanlardaki sorunlarฤฑn รงoฤu diฤer teknolojilerle neredeyse aynฤฑ. Platformda kimlik hฤฑrsฤฑzlฤฑฤฤฑna ve dolandฤฑrฤฑcฤฑlฤฑฤa yol aรงabilecek olasฤฑ hesap ele geรงirme sorunlarฤฑ mevcut. Saldฤฑrganlarฤฑn e-posta hesaplarฤฑnฤฑ kimlik avฤฑ, kรถtรผ amaรงlฤฑ yazฤฑlฤฑm veya kimlik bilgisi doldurma yoluyla ele geรงirmeleri halinde kullanฤฑcฤฑlarฤฑn tercih ettiฤi “metaverse” platformunda depolanan kiลisel verilere de eriลebilmeleri mรผmkรผn.







