TIGA’nฤฑn patronu Dr. Richard Wilson, yapay zekanฤฑn “oyun yapma maliyetini dรผลรผreceฤini ve sรผreci hฤฑzlandฤฑracaฤฤฑnฤฑ” sรถylรผyor.
Video oyunlarฤฑ onlarca yฤฑldฤฑr yapay zeka formlarฤฑnฤฑ kullanฤฑyor. Ancak oyun yapฤฑmฤฑnda en son teknolojinin kullanฤฑlmasฤฑ, iล kaybฤฑna neden olabileceฤi ve stรผdyolar iรงin yasal sorunlar yaratabileceฤi endiลesi taลฤฑyan bazฤฑlarฤฑnฤฑ endiลelendiriyor.
Birleลik Krallฤฑk’taki oyun ลirketleriyle ilgilenen bir diฤer kuruluล olan UKIE ise endiลelerin farkฤฑnda olduฤunu ancak bu alandaki geliลmelerin sektรถr iรงin “heyecan verici bir fฤฑrsat” olduฤunu belirtti.
1980’lerde bile oyuncular Pacman’in (veya Bayan Pacman’in) ekrandaki beyaz noktalarฤฑ toplamasฤฑna yardฤฑmcฤฑ olmak iรงin bozuk paralarฤฑnฤฑ atari makinesine koyduklarฤฑnda, hayaletlere oyuncuyu nasฤฑl avlayacaklarฤฑnฤฑ sรถyleyen bir tรผr yapay zeka vardฤฑ.
Oyunlarda yapay zeka uzmanฤฑ Dr. Tommy Thompson, “Bu, bugรผn bahsettiklerimize kฤฑyasla รงok daha basit bir yapay zeka biรงimi, ancak temelde ana ilkeler aynฤฑ. Bir oyunun anlฤฑk gรถrรผntรผsรผne bakarak akฤฑllฤฑ kararlar alฤฑnmasฤฑna yardฤฑmcฤฑ oluyor ve bu sayede karakterler ne yapacaklarฤฑna dair akฤฑllฤฑca yargฤฑlarda bulunabiliyor.” diyor.
Ancak yapay zeka yฤฑllardฤฑr ekranda olanlarฤฑ etkilemek iรงin kullanฤฑlฤฑrken, artฤฑk oyunlarฤฑn ilk etapta ekranlara getirilme sรผrecini de etkileyebilir.
Bazฤฑ รผst dรผzey isimlere gรถre, yรผzlerce sayfalฤฑk senaryolarฤฑ hฤฑzlฤฑ bir ลekilde oluลturabilmek, arka plan karakterlerini seslendirebilmek veya binlerce sanat eseri รงizebilmek sektรถr iรงin oyunun kurallarฤฑnฤฑ deฤiลtirebilir.
Dr. Wilson, “Oyun stรผdyolarฤฑnฤฑn oyun geliลtirmenin rutin yรถnlerini otomatik hale getirmesine ve daha sonra bu alanฤฑ daha yaratฤฑcฤฑ olmak ve diฤer alanlara odaklanmak iรงin kullanmasฤฑna izin vermelidir” dedi ve ekledi:
“Geliลtirmenin toplam maliyetinin azaltฤฑlmasฤฑ daha fazla oyun stรผdyosu anlamฤฑna gelecek ve bu da daha fazla istihdam demek.”
รretken yapay zeka tekniklerinin oyunlarda kullanฤฑlmasฤฑna olanak tanฤฑyan bir teknoloji platformu olan Charisma.ai’nin kurucu ortaklarฤฑndan Guy Gadney, bunun yapฤฑmcฤฑlara hikaye anlatmanฤฑn yeni bir yolunu sunacaฤฤฑnฤฑ dรผลรผnรผyor.
Her ลey bilgisayar kontrollรผ karakterlerin oyuncuyla nasฤฑl etkileลime girebileceฤine baฤlฤฑ.
Oyunculara rastgele sรถylenen รถnceden hazฤฑrlanmฤฑล bir avuรง replik yerine, yapay zeka bu gibi karakterlerin kendileri iรงin yazฤฑlan hikayeye ve oyuncunun davranฤฑลฤฑna baฤlฤฑ olarak daha akฤฑllฤฑca ‘dรผลรผnmelerine’ ve yanฤฑt vermelerine olanak tanฤฑyabilir.
Kendisi ลรถyle aรงฤฑklฤฑyor: “Oyunlarda oyuncular genellikle รผรง boyutlu ortamda koลtururlar, biz insanlarฤฑn durup daha fazla etkileลime geรงmelerini istiyoruz. Oyuncularฤฑn oturup karakterlerle doฤal sohbetler yaptฤฑklarฤฑ anlarda derin dalฤฑลlar yapmalarฤฑnฤฑ istiyoruz. Daha รถnce bu, size ekranda dรถrt konuลma seรงeneฤi sunarak gerรงekleลiyordu ki bu รงok sฤฑnฤฑrlayฤฑcฤฑ, sadece bir seรงim yanฤฑlsamasฤฑ. Biz bundan daha fazlasฤฑnฤฑ istiyoruz.”
Guy Gadney’e gรถre, oynanamayan karakterlerin potansiyelini ortaya รงฤฑkarmak, oyuncularฤฑn รถnlerindeki ลeylerle ลu anda yaptฤฑklarฤฑndan farklฤฑ bir ลekilde etkileลime girmelerine olanak tanฤฑyarak oyunlarฤฑn hikaye anlatma ลeklini deฤiลtirecek. Charisma.ai ayrฤฑca Warner, Dreamworks ve Sky gibi ลirketlerle bu teknolojinin diฤer hikaye anlatma biรงimlerinde de nasฤฑl รงalฤฑลabileceฤi konusunda รงalฤฑลฤฑyor.







